Webinar: Intents en Android

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Los Intents son uno de los elementos más característicos en el desarrollo de aplicaciones para Android. Los Intents permiten intercambiar datos entre aplicaciones o componentes de aplicaciones, como por ejemplo las actividades. También pueden ser usados para iniciar actividades o servicios. Otra posible aplicación de los Intents es solicitar al sistema que se realice una determinada acción con ciertos datos; el propio Android se encargará de buscar la aplicación más cualificada para realizar el trabajo. Continúa leyendo Webinar: Intents en Android

Webinar: Resolución de Coding Challenges

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Una correcta forma de incrementar las capacidades de programación son la ejecución de retos de codificación (coding challenges), existen diversas plataformas dedicadas a la elaboración y publicación de estos retos de codificación. Estos tipos de retos ayudan mejorar capacidades de abstracción, análisis y maneras de sintetizar problemas. Continúa leyendo Webinar: Resolución de Coding Challenges

Webinar: Arquitecturas en Flutter

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A través de este blog les presentamos nuestro webinar enfocado a Arquitecturas en Flutter.

Se comienza con una breve introducción al tema y posterior se encuentra el video con la explicación al respecto en colaboración con nuestro instructor Guillermo, experto en el desarrollo de apps con Flutter. Continúa leyendo Webinar: Arquitecturas en Flutter

Webinar: Arquitecturas en iOS

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A través de este blog les presentamos nuestro webinar enfocado a Arquitecturas en iOS.

Se comienza con una breve introducción al tema y posterior se encuentra el video con la explicación al respecto en colaboración con nuestro instructor Luis, experto en iOS. Continúa leyendo Webinar: Arquitecturas en iOS

Webinar: Architecture Components en las Apps Android

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Con cada día que pasa las aplicaciones para celulares se vuelven cada vez más importantes, es por eso que necesitamos actualizarnos con las herramientas que nos ayudan al diseño de éstas.

Por eso, en este artículo vamos a dar una breve introducción a Architecture Components y lo acompañamos de un webinar de una hora indicando su importancia en las app móviles Android que se efectúan en el lenguaje Kotlin.

Architecture Components

Son una colección de bibliotecas que te ayudan a diseñar aplicaciones sólidas, que puedan someterse a prueba y admitan mantenimiento. Esto se presenta en respuesta a diversos problemas comunes que tenían los desarrolladores, tales como manejos de ciclo de vida en actividades, tener diversas formas de estructurar una aplicación y todo aquello que producía lentitud en aplicaciones de Android.

Los componentes se dividen en:

Room

Es una librería de mapeo de objetos SQL y realiza la administración de los datos locales persistidos en la aplicación.

Algunas de las ventajas de usar Room son:

  • Room mapea los registros de base de datos y los convierte a objetos como tus entidades y viceversa, te olvidas de los cursores.
  • Te permite validar tus consultas SQLite en tiempo de compilación.
  • Tiene un excelente soporte de observación para trabajar con LiveData y RxJava

Livecycle

Esta librería esta compuesta de lo siguiente:

  • Lifecycle: un objeto que define un ciclo de vida en Android
  • LifecycleOwner: Un objeto que tiene un ciclo de vida, por ejemplo el ciclo de vida de una actividad.
  • LifecycleObserver: Una interface para observar un LifecycleOwner. Si alguna vez has trabajado con services o listeners y has tenido que detenerlos y limpiarlos, ahora estos podrían usar este observer para hacerlo más limpio.

ViewModel

Son objetos que proveen datos, información que son usados por componentes de UI, y soportan cambios de configuración. Un ejemplo de ello es el cambio de rotación del dispositivo de portrait a landscape o cuando se realizan cambios de idioma.

Lo anterior evita que realicemos procesos encargados de gestionar estos cambios de los aplicativos y nos permite concentrarnos realmente en enviar datos a la UI y procesarlos.

También con esto logramos la separación de responsabilidades, logrando que cada capa se encargue de lo que realmente tiene que gestionar.

LiveData

Tiene características para gestionar los datos del aplicativo y tiene las siguientes características:

  • Es consciente del ciclo de vida
  • Contiene valores y estos pueden ser observados.
  • Notifica de cambios de los datos para la actualización oportuna de la UI
  • Se integra a Room para observar los datos de la base de datos.

 

Publicado por: DW Training SC

Android L y Material Design

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Estamos a unas semanas del lanzamiento de Android L, que posiblemente lleve el número de versión 5.0. El nombre no se ha confirmado pero las distintas filtraciones nos llevan a 2 nombres que son Lemon Merengue Pay o Lollipop. Continúa leyendo Android L y Material Design

Principios para UX/UI en Android 4.4

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La actualización más reciente de Android trajo consigo diversos avances para las apps, no solo en las posibilidades que el desarrollador puede lograr a través de una adecuada codificación sino en el diseño y lo que éste tiene que aportar al usuario y a la app.  Estos lineamientos de diseño, son los llamados UX (User Experience/ Experiencia de Usuario ) y UI (User Interface/ Interfaz de Usuario); anteriormente ya se habló del UI en el que, a grandes rasgos es todo aquello con lo que el usuario tiene que interactuar para lograr el funcionamiento de (en este caso) la aplicación, en cuanto al UX se refiere a aspectos más abstractos como las emociones o pensamientos que tiene el usuario al utilizar cualquier producto, es decir, la experiencia generada. Continúa leyendo Principios para UX/UI en Android 4.4

Reclutando tecnología

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Reclutar es un trabajo de tiempo completo; reclutar perfiles de TI es complejo, entretenido y un proceso lleno de aprendizaje para una persona sin experiencia técnica como yo. La oferta a la que están expuestos los desarrolladores es interminable y las oportunidades infinitas.
Continúa leyendo Reclutando tecnología

UI: Diseño de Interfaz de Usuario

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En la actualidad las tecnologías de información, como los sitios web, el software y las aplicaciones móviles han abierto un amplio panorama de oportunidades para facilitar la vida del ser humano y su constante actualización lejos de confundirnos, nos incita a querer avanzar aún más. Estas tecnologías y sus beneficios son fruto del trabajo constante de un cúmulo de disciplinas y procesos, siendo uno de ellos el diseño de interfaz de usuario o UI design (User interface). Continúa leyendo UI: Diseño de Interfaz de Usuario